Nantucket บทวิจารณ์ตามรอย Moby Dick

Nantucket บทวิจารณ์ตามรอย Moby Dick

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

วรรณกรรมคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมมักเป็นแรงบันดาลใจมากมายสำหรับวิดีโอเกมมากมาย: Alice: Madness Returnsเกมต่างๆ ที่เกิดขึ้นในจักรวาลที่เกิดจากปลายปากกาของอกาธา คริสตี้ เชอร์ล็อก โฮล์มมากมาย และส่วนใหญ่ของสตีมพังค์ในจินตนาการ Jules Verne เป็นเพียงชื่อบางส่วนในรายชื่อยาวนี้ ซึ่งตอนนี้ได้เพิ่มNantucket ซึ่งเป็นชื่อเรื่องภาษาอิตาลี 100% ที่ดึงดูดMoby Dick อย่างมาก ซึ่งเป็นนวนิยายที่มีชื่อเสียงที่สุดที่เขียนโดยHerman Melville แนนทัคเก็ตต่างจากเพื่อนของมันไม่ได้เปลี่ยนแนวของ Herman Melville ให้เป็นแอ็คชั่นผจญภัย ไม่มีการไล่ล่าที่กล้าหาญในทะเลทั้งเจ็ดเพื่อค้นหาปลาวาฬ แต่ชื่อที่พัฒนาโดยคนจาก Picaresque Studio เป็นลูกผสมที่แปลกระหว่างกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นและเกมเล่นตามบทบาท ที่พวกเขาปรากฏตัวออกมาอย่างมีพลัง นอกเหนือจากแหล่งวรรณกรรมแล้ว ยังมีสไตล์ต่างๆ ที่หยิบยืมมาจากวิดีโอเกมชื่อดัง ท่ามกลางกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ทั้งหมดของ Paradox Interactive 

นวนิยายเรื่องใหม่ทั้งหมด

การมีหนึ่งในนวนิยายที่โด่งดังที่สุดของศตวรรษที่ 19 ไว้ใต้เข็มขัดของคุณเป็นทั้งสินทรัพย์ก้อนโตและภาระหนัก อันที่จริง ใบอนุญาตกวีที่ไม่ได้ร้องขอหรือก้าวเล็กๆ พร้อมชี้นิ้วไปที่ผู้ที่กล้าหักหลังความทรงจำของ Moby Dick และ Melville แนนทัคเก็ตหลีกเลี่ยงอันตรายนี้อย่างชาญฉลาดเพราะเหตุการณ์ที่บรรยายโดยงานนี้ไม่ตรงกับที่มีอยู่ในหน้าของนวนิยาย แต่การผจญภัยเริ่มต้นขึ้นหลังจากการเดินทางที่หายนะของกัปตัน Ahab และ Pequod ผู้เล่นรับบทเป็นอิชมาเอล – แม้ว่าในตอนต้นของเกมจะสามารถเปลี่ยนชื่อของตัวเอกได้ – ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจากการจมเรือในการค้นหาสัตว์ประหลาดในทะเลอย่างสิ้นหวังบนร่องรอยแห่งความมืด ของผู้ที่ถูกผลาญ พ่ายแพ้ และถูกตราหน้าว่ามีชีวิตตามรอย Moby Dick ตามที่กล่าวไว้ในตอนต้นแนนทัคเก็ตเหนือสิ่งอื่นใดคือประเภท

เชิงกลยุทธ์ที่มักไม่ได้ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่อง การขาดงานของ Picaresque Studio 

ที่สามารถเติมเต็มได้ด้วยการแทรกงานศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจ และต้องขอบคุณชุดของภารกิจหลักที่แง่มุมการเล่าเรื่องโดดเด่น คั่นด้วย เหตุการณ์ที่ผู้เล่น เช่นเดียวกับเมลวิลล์คนใหม่ เขียนหน้านิยายที่เขาเป็นทั้งผู้แต่งและตัวเอก นอกเหนือจากเรื่องเล่าและการล่าวาฬสเปิร์มที่คลั่งไคล้แนนทัคเก็ตยังเป็นไฟล์เก็บถาวรแบบอินเทอร์แอคทีฟที่รายงานเหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์ในยุคที่มีฉากการผจญภัย โดยเหตุการณ์หลังจะถูกรายงานเป็นรายการข่าวในหนังสือพิมพ์ที่นำเสนอในพอร์ตต่างๆ บางทีพวกเขาอาจไม่ได้เพิ่มอะไรมากในแง่ของรูปแบบการเล่น แต่ช่วยระบุตัวตนได้อย่างแน่นอนและเป็นหนึ่งในรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เน้นย้ำถึงการดูแลของนักพัฒนาที่มีต่องานของพวกเขา

สุนัขทะเลเก่า

ในNantucketการกระทำส่วนใหญ่เกิดขึ้นในพื้นที่สามส่วน: ท่าเรือ การเดินเรือในทะเลเปิด และบนเรือชูชีพในช่วงเวลาของการล่าสัตว์ ช่วงที่ – ร่วมกับการดวลกับโจรสลัดและมนุษย์อื่น ๆ – ชื่อเรื่องเปลี่ยนเป็นเทิร์นที่เหมาะสมจริง ๆ- กลยุทธ์พื้นฐาน แต่ละขั้นตอนเป็นไปตามกฎที่แม่นยำและผสมผสานแง่มุมต่างๆ เข้าด้วยกัน ซึ่งทำให้แนนทัคเก็ตการทำงานที่มีหลายแง่มุมและหลากหลาย ซึ่งแม้จะมีข้อมูลมากมายและต้องจับตาดู แต่ UI ก็สามารถสรุปและยกตัวอย่างทุกสิ่งที่ควรรู้เพื่อหลีกเลี่ยงการพบว่าตัวเองไม่มีอาหารกลางมหาสมุทรหรือไม่กลายเป็นอาหารของฉลาม ไม่ว่าจะเป็นภารกิจหลักหรือภารกิจย่อย การเดินทางแต่ละครั้งต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบและเริ่มต้นก่อนที่จะจอดเรือในท่าเรือต่างๆ ที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ พื้นที่เหล่านี้ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางที่แท้จริงและเป็นสถานที่ที่คุณสามารถซื้อวัสดุที่ขาดไม่ได้สำหรับการเดินทางออกทะเล เช่น น้ำ ไม้ กบ และอาหาร เพื่ออัปเกรดเรือของคุณหรือซื้อเรือใหม่ หรือจ้างลูกเรือใหม่อีกครั้ง สมาชิก. ในองค์ประกอบของลูกเรือNantucketเผยให้เห็นด้านสวมบทบาทของเขา เพราะสมาชิกแต่ละคน – นอกเหนือจากเด็กชายในห้องโดยสารคนแรกที่การผจญภัยเริ่มต้นขึ้น – เป็นสมาชิกของชั้นเรียนและมีลักษณะเฉพาะซึ่งทำให้เขาเหมาะสมกับบทบาทต่างๆ บนเรือไม่มากก็น้อย เรือและเครื่องหมายที่ใช้ระหว่างการดวลดังที่เราจะเห็นในภายหลัง การพัฒนากัปตัน/ตัวเอกมีองค์ประกอบที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ผ่านประสบการณ์ การเติบโตของระดับและผังทักษะ – แตกต่างกันไปในแต่ละคลาส – เป็นไปได้ที่จะสร้างตัวละครตามความชอบของแต่ละคน อาจสร้างนักล่าที่ผิดพลาดได้ หรือ ทำไมไม่ นักเดินเรือที่เชี่ยวชาญสามารถหลบภัยในทะเลได้ รายชื่อคุณสมบัติทั้งหมดที่ป้อนโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะใช้เวลาหลายบรรทัดเนื่องจากNantucketทำให้ความลึกเป็นหนึ่งในอาวุธที่ดีที่สุด: หากเห็นได้ชัดว่าการรับสมัครกะลาสีหรืออย่างอื่นไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนัก แต่ในความเป็นจริงแล้ว รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่บ่งบอกถึงขอบเขตระหว่างความเป็นกับความตาย ตัวอย่างเช่น การมีแพทย์ที่สามารถ บรรเทาความเสียหายจากการตกเลือดระหว่างการเดินทางล่าสัตว์ ซึ่งมักหมายถึงการไม่ต้องฝังศพเพื่อนร่วมเดินทางบางคนในทะเล ในไอคอนต่าง ๆ และในลักษณะต่าง ๆ ของแต่ละตัวละคร เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่เห็นการอ้างอิงถึงระบบที่ใช้เช่นในCrusader Kings IIแต่ถ้าบางอย่างใช้งานได้ดี ฉันไม่เห็นว่าการใช้มันในงานอื่นมีผลเสียอย่างไร ในที่สุด ท่าเรือก็เสร็จสิ้นลงตามหน้าหนังสือพิมพ์ ส่วนที่นอกเหนือจากข่าวประวัติศาสตร์ ภารกิจตามล่าหรือกู้ซากเรือก็ได้รับการรายงานเช่นกัน ซึ่งจำเป็นสำหรับการสะสมชื่อเสียงและเงิน ซึ่งใช้ในการรับลูกเรือใหม่และไปช้อปปิ้งในตลาดตามลำดับ ในระยะยาว ภารกิจเหล่านี้ค่อนข้างซ้ำซากจำเจ และไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเดินตามเส้นทางเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก เพียงเพื่อจะพบว่าตัวเองต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่คุณเคยเห็นแล้ว โดยมีแต้มชีวิตเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเท่านั้น อย่างไรก็ตาม การต้องพบกับข้อเสียเปรียบของท่าเรือ ก็คือการที่พอร์ตเหล่านี้ใช้ประโยชน์จากงานศิลปะแบบคงที่เดียวกัน และเป็นเรื่องแปลกเล็กน้อยที่พบว่าตัวเองอยู่หน้าฉากเดียวกันทั้งในทะเลแคริบเบียน

ทุกการเดินทางแตกต่างกัน

การเตรียมการเดินทางเป็นกุญแจสำคัญ เพราะคุณไม่มีทางรู้ว่าคุณอาจเจออุปสรรคอะไรบ้างในทะเลเปิด การเคลื่อนไหวได้รับการจัดการบนแผนที่ทางภูมิศาสตร์ซึ่งประกอบด้วยพื้นที่ส่วนใหญ่ของยุโรป แอฟริกา อเมริกา 2 แห่ง และหมู่เกาะในมหาสมุทรแปซิฟิกบางส่วน และเพื่อกำหนดเส้นทาง คุณเพียงแค่คลิกที่จุดสนใจ ในทางทฤษฎีทุกอย่างง่ายมาก แต่ความลึกของทะเลซ่อนข้อผิดพลาดมากมาย และ

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย