สตรี มเมอร์ ของ Assassin’s Creedไม่เพียงแค่เอาชนะ เกม เดียวในระดับความยากสูงสุดโดยไม่ได้รับความเสียหายใดๆ แต่เขายังเอาชนะ ซีรี ส์ทั้ง 12 เกม ตั้งแต่ Assassin’s CreedภาคแรกไปจนถึงAssassin’s Creed Valhalla เมื่อวันที่ 11 เมษายน Hayete Bahadori ได้อัปโหลดครึ่งหลังของ การวิ่ง Valhallaโดยไม่มีความเสียหาย ซึ่งเป็นการจบผลงานที่ยาวนานและน่าประทับใจของเขา
เมื่อฉันเล่นAssassin’s Creedฉันซ่อนตัวอยู่ในหญ้าสูงเป็นเวลา 50 ปี
ในขณะที่ฉันซุ่มยิงศัตรูทีละคน ในทางกลับกัน Bahadori กำลังวิ่งอย่างอิสระผ่านดินแดนศักดิ์สิทธิ์ และเขาไม่กังวลเมื่อถูกบังคับให้ต่อสู้กับบอสโดยตรงในเกมใหม่ หนึ่งในการต่อสู้กับบอสตัวโปรดของฉันที่เขาทำสำเร็จในวัลฮัลลาซึ่งแทนที่จะหลีกเลี่ยงหรือสกัดกั้นการโจมตีด้วยสายฟ้าของเฮมมิง บาฮาโดรีกลับเสี่ยงจับพวกมันและเหวี่ยงพวกมันกลับไปที่แดร็ก ขณะที่ฉันดูวิดีโอของเขา ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้กลับมาเล่นเกมAssassin’s Creed อีกครั้ง
การปิดเมืองเนื่องจากโรคระบาดเป็นแหล่งกำเนิดของนวัตกรรม และ Bahadori เริ่มต้นการทำงานแบบไม่มีความเสียหายในช่วงวิกฤตโควิด Star Wars: Jedi Fallen Orderเป็นความท้าทายแรกที่ประสบความสำเร็จโดยไม่สร้างความเสียหาย แต่เขาต้องการความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่านั้น เขาบอกกับKotakuว่าเขาสนุกกับเกมที่ให้รางวัลกับ “การลอบเร้น ความละเอียดอ่อน ความแม่นยำ และแนวทางที่หลากหลายในสถานการณ์ที่กำหนด” Assassin’s Creedดูเหมือนจะเหมาะสมที่สุด เนื่องจากเขาเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์นี้อยู่แล้ว
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
พนักงาน Ubisoft จำนวนมากลาออกจนเรียกว่า ‘การอพยพครั้งใหญ่’ส่วนเสริมใหม่คือการเปิดตัวที่มีเรทติ้งแย่ที่สุดของ SteamBahadori ยึดมั่นในกฎบางอย่าง: แถบสุขภาพต้องไม่ต่ำกว่า 100% โดยเริ่มจาก “ตัวอย่างแรกที่เป็นไปได้ [ของ] ความเสียหายต่อเครดิตตอนจบของเกม” จากBrotherhoodถึงSyndicateทุกระดับจะต้องซิงโครไนซ์ 100% (หมายความว่าบรรลุวัตถุประสงค์ทั้งหมดแล้ว) โดยไม่มีการโหลดซ้ำหรือเริ่มใหม่เพื่อประโยชน์ในการเล่นเกม การวิ่งทั้งหมดเล่นที่ความยากสูงสุด โดยเริ่มจากOrigins(ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ซีรีส์มีโหมดความยาก) นอกจากนี้เขายังไม่ได้ใช้ข้อบกพร่องในการข้ามเนื้อหาเกมใดๆ เนื่องจากเขาจริงจังกับความตั้งใจของผู้พัฒนาเป็นอย่างมาก หากเขาล้มเหลวในเป้าหมายเดียว เขาจะเริ่มวิ่งใหม่ทั้งหมด เขายอมรับว่าซีรีส์นี้มักจะมีตัวอย่างสคริปต์ของผู้พัฒนาที่สร้างความเสียหายแบบบังคับ ซึ่งเขาไม่นับรวมกับผลงานของเขา เมื่อใดก็ตามที่เขาถูกบังคับให้ได้รับความเสียหาย เขาจะบันทึกไว้ในคำอธิบายYouTube ของเขา
ในขณะที่ Bahadori ทำให้การท้าทายดูเหมือนง่าย แต่การเคลียร์เกมโดยไม่ได้รับความเสียหายจริง ๆ แล้วต้องมีการเตรียมตัวอย่างมาก ในการเล่นครั้งแรกของเขา เขามุ่งเน้นไปที่การระบุส่วนของปัญหา ในการเล่นครั้งที่สอง เขาใช้กระบวนการซ้ำๆ เพื่อค้นหากลยุทธ์ที่จะช่วยลดหรือขจัดความเสี่ยง Bahadori ไม่ได้พยายามวิ่งเร็ว แต่เขาดัดแปลงเทคนิคหลายอย่างจากชุมชน speedrunning
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าทุกกลยุทธ์ที่มีอยู่จะใช้งานได้จริง เพื่อที่จะประสบความสำเร็จในการวิ่งโดยไม่มีความเสียหายภายในชั่วชีวิตของเขา Bahadori มุ่งเน้นไปที่เทคนิคที่จะช่วยลดความเสี่ยงของความพยายามของเขา พวกเขาต้องทำซ้ำได้และต้องสอดคล้องกัน เขาปฏิเสธกลยุทธ์ที่ต้องพึ่งพาโชค จากการฝึกฝนอย่างขยันขันแข็ง Bahadori ประเมินว่าเขาอาจล้มเหลวมากกว่าพันครั้ง รวมชั่วโมงฝึกซ้อมของเขาแล้ว เกือบทุกเกมใช้เวลาประมาณ 100 ชั่วโมงจึงจะเสร็จ อย่างไรก็ตามValhalla ใช้เวลามาก ถึง 800 ชั่วโมงเนื่องจากความยาวของแคมเปญหลัก และBlack Flagใช้เวลา250 ชั่วโมงเนื่องจากความท้าทายบางอย่างขึ้นอยู่กับโชค
Bahadori รับความท้าทายที่แท้จริงในวันที่ 16 ตุลาคม 2021 โดยเริ่มจากAssassin’s Creed ดั้งเดิม เขาหยุดพักจากตารางการสตรีมตามปกติเพื่อป้องกันความเหนื่อยหน่ายจากงานวันวิศวกรรม และเพื่อใช้เวลากับลูกสาวมากขึ้น เขาจะเล่นเกมในช่วงเวลาว่างและอัปโหลดขึ้น YouTube ทุกครั้งที่เขาประสบความสำเร็จ การทำเช่น นี้ทำให้เขามีเวลาเล่นAssassin’s Creed ได้อย่างสบายๆ ฉันพูดอย่างสบาย ๆ แต่เขายังคงเอาชนะ 12 เกมในเก้าเดือนในขณะที่พบกับเงื่อนไขที่ท้าทายอย่างอุกอาจที่เขากำหนดกับตัวเอง แม้ว่าเขาจะพยายามลดผลกระทบของ RNG ให้เหลือน้อยที่สุด แต่ก็มีส่วนเฉพาะในAssassin’s Creed Brotherhoodที่บังคับให้เขาต้องพึ่งพาโชค เมื่อ Ezio ใช้ Apple of Eden บางครั้งเขาก็ถูกโจมตีด้วยหน้าไม้ซึ่ง Bahadori ไม่สามารถป้องกันได้ ตำแหน่งของศัตรูยังเป็น “แบบสุ่ม” ซึ่งทำให้เกิดการรีเซ็ตหลายครั้ง และโดยธรรมชาติแล้ว ส่วนนี้มาใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของเกม ดังนั้นความเสียหายเล็กน้อยที่โชคร้ายในที่นี้หมายถึงการละทิ้งสิ่งที่เคยดำเนินไปอย่างดีเยี่ยมและเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น พูดคุยเกี่ยวกับความเจ็บปวด
ในโพสต์ Reddit ของเขาที่เล่าถึงความสำเร็จของเขา Bahadori นำเสนอการจัดอันดับซีรีส์ส่วนตัวของเขาเอง รวมถึงเกมAC ที่เขาเลือก ด้วยเกมลอบเร้นที่ดีที่สุด เนื้อเรื่องที่ดีที่สุด สุนทรียภาพของโลกที่ดีที่สุด และหมวดหมู่อื่นๆ เขาบอกว่ารายการโปรดของเขาใน การวิ่งท้าทายคือOdysseyเนื่องจากผู้ออกแบบเกมไม่ได้บังคับให้ผู้เล่นได้รับความเสียหาย สิ่งที่เขาชอบน้อยที่สุดคือ Assassin’s Creedภาคแรกซึ่งเขารู้สึกว่า “ต้องพึ่งกล้อง” มากเกินไปเมื่อต้องป้องกันการโจมตี ทำให้มันกลายเป็น “RNG หนักๆ” เขาคิดว่าUnityมีรูปแบบการเล่นแบบลอบเร้นที่ดีที่สุด ในขณะที่Valhallaมีการต่อสู้ที่ดีที่สุดเนื่องจากระบบการปัดป้องที่ซับซ้อนกว่า เขาพูดว่าซินดิเคทต้องการการรีสตาร์ทมากที่สุดเนื่องจากจำนวนข้อบกพร่อง เครื่องมือที่มีประโยชน์มากที่สุดสำหรับการวิ่งโดยไม่สร้างความเสียหายคือระเบิดควัน ใบมีดตะขอ และลูกดอกเชือก เขายังโพสต์บทความส่วนตัวเกี่ยวกับความท้าทายต่างๆ ในแต่ละเกม ซึ่งอาจช่วยได้หากคุณต้องการดำเนินการท้าทายของคุณเอง
นอกจากนี้ สตรีมเมอร์ยังทำงานแบบไม่มีความเสียหายสำหรับเกมอื่นๆ ด้วย หลังจากเคลียร์เกมBatman: Arkham KnightและLego Star Wars: The Skywalker Sagaแล้ว Bahadori กล่าวทางอีเมลว่าขณะนี้เขากำลังทำงานเพื่อรันเกมGod of War โดยไม่สร้างความ เสียหาย ฉันสงสัยเล็กน้อยว่าเขาจะประสบความสำเร็จ
แนะนำ น้ำเต้าปูปลา / สล็อต