เครื่องมือใหม่อาจทำให้คณิตศาสตร์เร็วขึ้น แต่ ณ จุดใดที่เรากำลังเปลี่ยนงานอดิเรกของตัวเอง
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Wizards of the Coast ได้ประกาศแผนการสำหรับเกมสวมบทบาทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกDungeons & Dragonsจะมีหน้าตาเป็นอย่างไรในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ควบคู่ไปกับการรีเฟรชกฎ (ซึ่งพ่อมดสัญญาว่าจะเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับหนังสือฉบับที่ห้าทุกเล่มที่เคยตีพิมพ์ก่อนหน้านี้) การตั้งค่าบางอย่างที่แฟน ๆ ชื่นชอบและละเลยมานานในที่สุดก็กลับมา ยิ่งไปกว่านั้น ชุดเครื่องมือดิจิทัลใหม่ที่ใช้ Unreal Engine 5 เพื่อแสดงแผนที่และขนาดย่อจะช่วยสร้างจินตนาการและอาจเป็นคณิตศาสตร์ให้กับคุณ กฎใหม่จะได้รับการถกเถียงกันและสามารถทิ้งกฎของบ้านได้เสมอ ดังนั้นฉันจึงไม่กังวล อย่างไรก็ตาม การผลักดันให้มีชุดเครื่องมือ 3D ที่ซับซ้อนมากขึ้น ฉันคิดว่ามีความเสี่ยงที่จะเปลี่ยนแปลงไม่เพียงแค่เกมเท่านั้น แต่อาจเป็นงานอดิเรกด้วย
การอัปเดตหลักครั้งล่าสุดสำหรับกฎหลักของDungeons & Dragons
มาถึงในปี 2014 หลังจากการทดสอบการเล่น ” D&D Next ” ได้ปลดเปลื้องการเปลี่ยนแปลงจากชุดกฎรุ่นที่สี่ที่แตกแยกกัน การพิมพ์ครั้งที่ 5 ซึ่งสามารถอธิบายได้ว่าเป็น “เกมยอดนิยม” ของกฎต่างๆ จากรุ่นก่อนหน้านี้ เป็นยุคทองใหม่สำหรับเกม แต่แทนที่จะย้ายไปที่ฉบับใหม่ Wizards ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นในเกมจะอยู่ภายใต้การริเริ่ม “One D&D” ใหม่ ความคิดริเริ่มนั้นจะเห็นการรีเฟรชกฎปัจจุบันที่เข้ากันได้แบบย้อนหลัง (อยู่ระหว่างการทดสอบการเล่นสาธารณะในขณะนี้) พร้อมกับเครื่องมือดิจิทัลที่เป็นทางการหลากหลาย ซึ่งอำนวยความสะดวกโดย Hasbro ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Wizards ที่เพิ่งเข้าซื้อกิจการ D&D Beyond ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่มีชุดทรัพยากรดิจิทัล เช่น ส่วนขยายกฎที่ซื้อได้ และแผ่นอักขระเสมือน
พ่อมดแห่งชายฝั่ง
งานนำเสนอซึ่งเป็น “งานเสมือนจริงส่งตรงถึงแฟนๆ” ที่เรียกว่า Wizards Presents 2022 เผยให้เห็นว่าบริษัทต้องการย้ายออกจากแนวคิดของ “รุ่น” โดยสิ้นเชิง พ่อมดจะปรับปรุงกฎแทนเพื่อแสดงถึง “ที่ที่เกมอยู่ในปัจจุบัน” สำหรับหนังสือที่กำลังจะออกในปี 2024 สิ่งที่อยู่นอกเหนือจากนั้นยังไม่ชัดเจนนัก แต่แนวคิดใหม่ “One D&D” ดูเหมือนจะออกจากมาตรฐาน ยักษ์ใหญ่ กฎการจัดรูปแบบใหม่ที่เราเคยเห็นในอดีต โดยมีรุ่นหมายเลขที่แสดงถึงเกมที่แตกต่างกันอย่างมากภายใต้ชื่อเดียวกัน
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
นักสะสมโปเกมอนยังคงเพิ่มราคาการ์ดซื้อขายกับผู้หญิงและเด็กผู้หญิง
CEO ของ D&D คิดว่างานอดิเรกนั้น ‘ต่ำกว่าการสร้างรายได้’ เมื่อเทียบกับวิดีโอเกม
หากคุณเคยร่วมเดินทางในช่วงวันที่D&D Nextหรือเคยเข้าร่วมการทดสอบการเล่นอื่นๆ เช่น การทดสอบการเล่นของ Paizo ผู้จัดพิมพ์ TTRPG สำหรับรุ่นที่สองของเกม RPG Pathfinder แนวแฟนตาซี คุณก็จะคุ้นเคยกับกระบวนการนี้ คล้ายกับที่เราเห็นในการทดสอบเบต้าสาธารณะสำหรับวิดีโอเกม เนื้อหาการทดสอบการเล่นมีเป้าหมายเพื่อประเมินว่าการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นนั้นใช้งานได้จริงและได้รับความนิยมเพียงใด ในระหว่างกระบวนการนี้ ควรสันนิษฐานว่าไม่มีอะไรถาวรจนกว่าหนังสือหลักที่อัปเดตสามเล่มจะเริ่มวางจำหน่ายในปี 2567 และถึงอย่างนั้น นี่มัน TTRPG นะ; เราสามารถปกครองบ้านได้ตามที่เราต้องการ
โคทาคุได้ติดต่อกับ Wizards of the Coast เพื่อขอความชัดเจนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงกฎและในบางกรณีเกี่ยวกับสิ่งที่ยังคงเหมือนเดิม ตัวอย่างหนึ่งคือคำว่า “การแข่งขัน” ซึ่งใช้ระหว่างการนำเสนอและมีอยู่ในไฟล์ PDF ทดสอบการเล่นปัจจุบัน บริษัท TTRPG อื่น ๆ ได้เลิกใช้คำนี้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในขณะที่พูดถึงประเด็นการเป็นตัวแทน เอกลักษณ์ และประวัติของเกมที่ปฏิบัติต่อตัวละครที่มี “เชื้อชาติ” ที่แตกต่างกัน ทั้งในกลไกและเรื่องราวที่บอกเล่าในเกมที่เกี่ยวข้อง เพียงแค่เปลี่ยนคำว่า “เชื้อชาติ” เป็น “สายพันธุ์” หรือ “บรรพบุรุษ” ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่วิเศษสำหรับสิ่งที่เป็นปัญหาของการเป็นตัวแทนตั้งแต่เริ่มเกมแฟนตาซีประเภทนี้ ค่อนข้างเป็นจุดเริ่มต้นของงานในการสร้างเกมให้ครอบคลุมและตระหนักมากขึ้น ไม่ได้หมายความว่า Wizards of the Coast จะไม่ทำงานนั้น
Credit : ufaslot